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C4D干货教程:灯光渲染技巧教程

xingCorelDRAW, 2018-01-100
 C4D干货教程:灯光渲染技巧教程来源:站酷  作者: Tommy子言我们设计师应该正视三维设计软件(C4D)存在的必要性,不要以为学了PS就能畅行无阻、一劳永逸。在学习三维软件的时候,需要有一个从“学会”到“学懂”再到“学精”的过程,而在“学精”的过程中,最重要的是多种软件的综合运用,比如PS、AI、C4D的综合运用,这是软件方面的提升。而在软件之外,我也一直强调,要想成为优秀的设计师甚至设计总监,需要的是平面基础的掌握、软件技术的操控,以及品牌思维的提升,这三者是三位一体,缺一不可的。C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网另外,想跟设计师们说一个”盲点“,设计行业是有很明显的分工的,越是大型的设计公司,分工越明显,而在使用三维软件的时候也是有分工的,一个三维软件比PS更复杂更强大,我们不需要用到它的所有功能。比如说,如果是做建筑设计,C4D有专门的建筑版本,也可以配合插件VR完成相关的设计工作;如果是游戏设计,更多会涉及到生物建模、毛发处理、骨骼动画等等;如果是工业设计,更多的是曲线建模、多边形建模(细分曲面),同时对于材质的表现能力,要求也十分的高,需要真实地还原材质,或者在还原真实的情况下优化出更多的细节,所以一般情况下需要配合插件完成,如VR渲染器等。C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网入行设计十多年,我一直从事品牌视觉方向的设计,因此今天的主题主要是围绕品牌视觉方面进行展开讲述,你也可以重温我之前写的文章,了解C4D这款软件在不同设计行业中的应用案例(延伸阅读:《纯干货:C4D完全应用宝典》)。那么,什么是品牌视觉呢?先从“品牌”开始讲吧,所谓“品牌”就是所有生物体(非人类)感知的综合体现,这是基于生物认知层面的。而“视觉”简单来说就是双眼能看到的一切东西,因此,生物体所见即所得的一切东西,都可以归纳为“品牌视觉”。C4D的正确打开方式C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网接着刚才的话题,我上文说过,三维软件的分工是很细的,今天这篇文章是 ,根据我的经验,C4D可分为九大板块,其中六个板块是基础部分,三大板块是增强部分,其能让你的设计工作更有效率,做出更加极致的作品。基础板块:1、灯光:如渲染——常用:全局光照GI、环境吸收、合成标签等) ,包含默认灯光、灯光预设、插件。2、材质:水、半透明的物质、金属、无反射的物质、烟雾等,都是基于物理现象的材质。3、建模:主要有三种形式:(1)系统对象/参数建模,可配合运动图形、变形器;(2)曲线建模,样条+生成器+造型(如:积压、旋转、扫描、布尔等);(3)多边形建模:低多变形建模,可配合曲线建模,多边形建模,需配合细分曲面。4、运动图形:C4D比较有特色的功能,是运动形式的图形化设计,如果在品牌视觉中,可能只会使用其中一帧。最常用的功能是通过克隆、破碎等结合效果器如随机、简易等去做一些特别的视觉效果。5、动力学:基于真实的物理现象,模拟不同物质的动力效果,常见的有刚体、柔体、毛发等,另外可以配合粒子发射器,做出更多基于真实物理现象的效果,如引力、重力、风力等。6、动画:比较广泛适用于影视、游戏中,如在影视中可以配合进行开场动画、MV等的制作,在游戏中可以配合骨骼去做一些生物角色的动画效果。在很多大型的电影如《阿凡达》、《攻壳机动队》中都有运用C4D做特效。另外动画也越来越广泛地应用在不同的设计行业中,如品牌、电商、UI、广告等。增强板块:1、预设:常用的是灯光和材质的预设。2、插件:常用的是流体插件(RF)、灯光插件(VR)、粒子插件(XP)、烟雾插件(TFD)等。3、XPresso:脚本与表达式,属于C4D的编程部分。通过这九个板块,你可以了解到,C4D软件是非常强大的,它的功能性和简易性或许已经超越了3ds Max和Maya。当然,我并不是什么权威专家,以上的认知是我基于对软件的了解进行的归类和分析得出的结论,并不是唯一的标准。此外,我们作为设计师,主要是为了服务客户的需求而进行软件的使用,因此,C4D也是一个可以让我们快速学习的软件,因此我个人非常喜欢这个软件。我刚才也提到,设计师团队中有明显的分工,因此每个设计师不需要懂得所有的技能,你可以在某一、两个方面表现得特别出色就可以了,成为团队权威,并带领团队为客户创造更多的利润,这就足够了。简单来说就是——千万不要为了学软件而学软件,要懂得使用软件为客户创造价值,为品牌创造价值,最终也是为了实现个人价值。C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网为了抛砖引玉,以下我将以九大板块中的“灯光”为例对C4D展开讲述,灯光的渲染技巧分上、下集,上集主要讲日光和夜光的渲染案例,具体步骤并不复杂,只需要你对软件有基本的了解,再加上我对操作步骤的详细讲述,你就能轻松地实现以下效果。常规光照最终效果图C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网常规光照步骤说明:1、布光原理:在我们的日常布光中,布光方法是多种多样的,没有唯一的标准,常用的布光方法有以下几种:两点布光,即主灯和副灯;三点布光,即主灯和副灯加顶灯;四点布光,即主灯和副灯加顶灯,再加背景灯。如果在光源足够的情况下,两点布光就足够了(可配合C4D的“天空”,并开启全局光照)。另外,记得配合好摄影机,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网传统的布光方法:两点、三点、四点布光法2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的“地面”,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网3、设置摄像机:找到一个合适的角度,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网摄像机最好加入C4D的“保护标签”,以免不小心移动了摄像机C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置4、加入简单材质、区域光:左主右辅,左右对比,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网使用C4D默认材质C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网加入区域光,布光方法参考布光原理图示,左边是主光(1)右边是辅光(2),设置好摄像机位置(3),保证主体的产品在视觉中心位置(4)C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网透视图、顶视图、右视图、正视图的布光位置,建议灯光的“衰减”控制在投射主体的三分之一或二分之一范围左右为佳,以免造成灯光过曝5、灯光的六个基础设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网主灯的六个灯光基础设置C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网辅灯的六个灯光基础设置6、加入天空:简单来说C4D的“天空”就等于一个无限大的球体,或者把它理解成为我们生活中的地球,如果从二维的角度来说,就类似于在PS的背景图层里面加渐变,它主要的作用是配合灯光配合全局光照,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网只需选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可7、开启全局光照:所谓全局光照就是模拟真实的光照效果,为光做二次或多次反射,从而增加物体的亮度与细节。选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网CR滤镜增加画面细节C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网加入简单排版补充说明:使用同样的原理与步骤将“日光光照”效果制作好,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网因为C4D的“天空”配合全局光照后,光源已经足够了,所以可以把辅光取消,只保留主光即可日光光照最终效果图C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网日光光照根据上文所述配合不同的颜色亮度做出夜光效果。夜光光照(红蓝)最终效果图C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网夜光光照(红蓝)红色和蓝色,互为情侣色。用不同的灯光和不同的“天空”配合做出效果,其他原理与步骤基本一样,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网夜光光照(蓝黄)最终效果图C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网夜光光照(蓝黄)使用深蓝色和黄色的对比,同样通过灯光和 “天空”配合做出效果,其他原理与步骤基本一样,如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网总结1、我们在做灯光效果的时候,需要做到主次对比,强弱对比、这个跟“方块理论”是一致的;2、基于物理,所有光都是区域光,所以在绝大多数的情况下,布光的时候直接使用区域光就可以了;3、基于物理,光是有衰减的,在设置灯光的时候需要留意;4、颜色决定氛围,如在进行日光设置的时候,大量的黄色光配合“天空”可营造阳光灿烂的感觉,如在进行夜光设置的时候,用夜光的红色和蓝色对比可以营造出梦幻的氛围;5、图片的后期也是非常重要的。输出的时候不要想象软件渲染出来的就是最终效果,无论是动画还是静帧作品,都需要进行后期的加工调整的。动画一般使用AE做后期,静帧一般使用PS。后记有一位设计师经常跟我抱怨,说他所在公司的设计总监完全不懂三维软件,经常将所有三维软件的任务分配给他去完成。他觉得工作量、压力都很大。但我反而认为这是一件好事,因为这就证明了两点:这家公司(或者是这位设计总监)特别需要你,你也可以借此做很多有视觉冲击力的商业作品,另一方面,你已经能做到设计总监无法胜任的工作,你的下一次跳槽就可以直接往设计总监的级别去努力了,不是吗?最后,我建议你正视三维软件存在的合理性,以“正确的方式”打开三维软件(C4D),从“学会”到“学懂”再到“学精”,并将平面基础、软件技术、品牌思维三位一体的配合运作,最终成为最有价值的设计师。下期预告抢先看C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网夜光光照(内发光1)C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网夜光光照(内发光2)下一期会讲述灯光的内发光技巧,包括材质的内发光、灯光的内发光,以及环境吸收的配合使用,更多精彩内容,请关注订阅号种梦,谢谢!!C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网在正式开始分享灯光渲染技巧之前,让我们先来回顾上一集的重点内容:1、布光原理:可以两点布光、三点布光、四点布光。2、在C4D中,关于灯光的六个基础选项:颜色、强度、类型、投影、形状、衰减。3、开启全局光照:了解什么是全局光照,何时增强,何时减弱。4、静态作品最后的操作交给PS来处理,动态的交给AE。5、PS后期建议使用CR来处理(延伸阅读:《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(上集)》、《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(下集)》。本期主要讲述内发光灯光渲染的方法(使用灯光、使用材质)及案例。一、黑夜内发光1——灯光类案例黑夜内发光1(灯光类),最终效果图C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网黑夜内发光1步骤说明:1、布光思路:在这个案例中,我是需要主体(字母D)内部发光的,即灯光是从内到外发出的,因此我只需要2个灯:主灯在主体内部,然后再配上一个顶灯,顶灯的作用是烘托黑夜的氛围。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的“地面”。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网3、设置摄像机:找到一个合适的角度。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网摄像机最好加入C4D的“保护标签”,以免不小心移动了摄像机C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置4、使用简单材质和区域光:区域光主光放置主体内部,主体上方放置顶灯。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网使用C4D默认材质C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网区域光有两个:主灯和顶灯。主灯的作用是让产品产生一个从内到外的光源,而顶灯起到了渲染衬托的作用C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网透视图、顶视图、右视图、正视图的布光及摄像机位置5、进行灯光的六个基础选项的设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网设置主灯时要注意:强度要比较强,衰减范围无需太大,因为是局部范围内的灯光C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网设置顶灯时要注意:强度要比较弱,因为只是烘托氛围,衰减范围需要比较大,因为需要的是整体氛围的烘托6、加入天空:做一个深灰色到黑色的渐变效果,配合灯光打造夜景氛围。类似于在PS的背景图层里面加渐变,主要的作用是配合灯光配合全局光照。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网只选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可7、开启全局光照:选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网关于色温和色调的调整:因为灯光是黄色的,所以可以增强色温中的黄色,由于画面是紫色调的,所以可以增强色调中的粉红色,另外增强自然饱和度到+50,能使画面的色彩感更加的强烈C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网建议加入简单排版二、黑色内发光2——材质类案例黑夜内发光2(材质类),最终效果图C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网黑夜内发光2步骤说明:1、布光思路:因为是材质内发光,所以只需要直接使用材质的发光,然后开启全局光照配合,不需要添加其他任何灯光。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网2、加入简单模型:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。3、设置摄像机:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。4、设置发光材质:这是本案例最重要的部分,请看具体设置。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网只选择材质的“发光”(打钩部分),在纹理处选择菲涅耳【名词解释:菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视线夹角而变化(即中间最弱,四周最强)】C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网加入黄色渐变,模拟发光的感觉C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网设置好“发光”后把材质附给主体(部分)5、加入天空:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。6、开启全局光照:想让发光材质像默认灯光一样发光,并影响周边环境,必须开启全局光照配合。选择渲染设置,开启全局光照发光。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网因为需要一种黑夜的感觉,不需要灯光太强烈,同时还需要减少光斑,所以把Gamma值设置为0.5C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网案例最终透视图效果7、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网把色温中的黄色调到+15,把那种黑夜中的黄色灯光感觉烘托出来C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网建议加入简单排版关于灯光渲染的技巧总结:1、一定要牢记灯光布光原理(即两点布光法、三点布光法和四点布光法)并加以灵活运用。2、灯光的六个基本选项:· 颜色:灯光颜色对氛围的烘托至关重要;· 强度:灯光的强度决定了灯光是强烈还是柔和;· 类型:大部分情况下选择“区域光”· 投影:大部分情况下投影选择打开;· 形状:可自由设置;· 衰减:基于物理,灯光必须拥有衰减。3、考虑是否需要开启全局光照,Gamma值默认为1,可根据实际需要增加或减少数值。4、环境吸收是否需要开启,开启后它会在物体与物体之间形成黑色过度的阴影,从而增强物体之间的质感,但是如果阴影颜色过深会感觉画面比较脏,所以需要根据实际情况,把阴影的“颜色”进行调整。另外,最大和最小采样值也需要根据实际情况进行调整。5、后期是创作作品中,最后一步也是至关重要的一步,无论进行了任何的灯光设置,都需要在PS中使用CR滤镜进行后期加工处理,然后加入品牌元素进行合理排版。最后,我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼,最终成为最有价值的设计师。种梦人加油。C4D干货教程:灯光渲染技巧教程,PS教程,素材中国网 

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